本記事では法線を編集・カスタムする基本的な方法についてご紹介しています。法線編集はメッシュを変更せず、見た目を変更できる技術で、影の形を変更する時に利用できるものとなっています。そのため、オブジェクトの影の形を変えたいけど、法線の基本的な…
本記事ではSteam版もしくは公式ページで配布されているBlenderを比較して、どちらの方がおすすめかをご紹介しています。圧倒的に公式ページで配布されているBlenderの方が起動にかかる時間、自動アップデートがないことで便利ですが、Steam版を入れておくと…
本記事ではBlenderでボーン名を一括変更してくれる便利アドオン【Edit Bones By Spreadsheet】というアドオンをご紹介しています。このアドオンは、作業しやすいボーン名で作業を進め、最後にボーン名を決められた規則に合わせるために変更するという使い方…
本記事ではBlenderの内臓アドオン「Copy Attributes Menu」についてご紹介しています。このアドオンは、モディファイアーや頂点ウェイト、ボーンコンストレイト等をコピーできるアドオンなので、複数のオブジェクトを作成している場合は、非常に便利なアドオ…
本記事ではBlenderで輪郭線をつける方法についてご紹介しています。Blenderで輪郭線をつけるとき、FreeStyleを使う方法か、背面法を使う方法のどちらかが多いと思います。本記事ではそのFreeStyleを使う方法と、背面法を使う方法のどちらの方法もご紹介して…
本記事ではアニメ調の夜空・星空を作る方法をご紹介しています。通常の夜空・星空ではなく天の川のように、星雲のようなものを追加することで、よりアニメ調かつ綺麗な夜空・星空を作成することができます。なので、Blenderで星空・夜空を作成する場合は、是…
本記事ではBlenderのジオメトリノードの基本的な使い方についてご紹介しています。Blenderのジオメトリノードはノードでオブジェクトを制御できる他に、モディファイアー欄で調節をできるようにもなっています。これらを利用するためにも、本記事でBlenderの…
本記事ではリアルタイムでフォトリアルなレンダリングできる「Light Tracer Render」というサービスの簡単な説明と使い方をご紹介しています。Light Tracer RenderはWeb版とスタンドアロン版の2つ存在しており、本記事ではどちらもご紹介しているため、Light…
本記事ではBlenderでアドオンを使って、髪を揺らす方法についてご紹介しています。髪を揺らすためには、剛体用オブジェクトを設置・設定をして、更にジョイントの設置・設定を行う必要がありますが、本記事でご紹介するアドオンを使えば、自動的に生成される…
本記事ではBlenderでミラーモディファイアーを使って、UVもミラーにさせる方法についてご紹介しています。ミラーモディファイアーを使えば、すぐにUVもミラーにできますが、ミラーされたUVをどのように表示させるのか、そして表示させた時の注意点とはどのよ…
本記事ではBlenderでマテリアルやテクスチャ等のデータを管理する方法についてご紹介しています。作業を続けていくとどうしても不要なデータが溜まっていきます。不要なデータが溜まっていくと、ファイル自体が重くなったりデータを探すのに時間がかかってし…
本記事ではBlenderとペイントソフトを連携させてテクスチャを作成できるアドオンのAuto Reloadをご紹介しています。Blenderだけでテクスチャを作成しようと思ったとき、Blenderだけでは機能不足だと感じることがあると思います。そのようなとき、是非本記事…
本記事ではBlenderでUVを合成またはコプペする方法についてご紹介しています。Blenderで複数のUVマップを作成して利用している場合、出力先のソフトによってはUVマップが1つしか利用できない場合があるため、合成する必要があります。そのような場合、是非本…
本記事ではBlenderで下着等、何かに密着したオブジェクトを動かしたい時に便利なサーフェス変形モディファイアーの使い方についてご紹介しています。サーフェス変形モディファイアーの使い方自体は非常に簡単ですが、エラーが出る場合もあるため、そちらの解…
本記事ではBlenderでNゴンや重複・歪んでいる面を見つける方法についてご紹介しています。これらの面は基本的に調整時修正をすると思いますが、それらを見つけるときに便利な機能があるため、それらの機能を使って修正をしたほうがより早く修正ができます。…
本記事ではBlenderで基礎剛体/連結Jointというものをアドオン無しで作成する方法についてご紹介しています。この基礎剛体/連結Jointの作成というのは基本的に非常に複雑な操作ですが、アドオンで追加できるため非常に簡単に作成することができます。しかし修…
本記事ではBlenderのアクション機能を使ってアニメーションを作成する方法についてご紹介しています。Blenderのアクション機能は同じ動作を複数回行うときのアニメーション管理を非常に簡単なものにするため、変更があった場合でも手間を最小限にとどめてく…
本記事ではBlenderで基本的なアニメーション作成する方法についてご紹介しています。Blenderでアニメーションを作成するためには複数のキーフレームを追加したり、調整が必要となっているため、基本的なそれらの行い方について本記事ではご紹介しています。B…
本記事ではBlenderのフェイクユーザーの基本的な使い方についてご紹介しています。Blenderは利用されていないマテリアルやテクスチャ等のデータを自動で削除する機能があります。この自動削除されないよう守る機能がフェイクユーザーとなっているため、是非…
本記事ではBlenderでMatapを利用する方法をご紹介しています。Matcapはモデルの状態を確認するためには非常に便利な機能となっています。併せてそのMatcap用の画像をテクスチャとして利用する方法もご紹介しているため、BlenderでMatcapを利用してみたいとい…
本記事では不意にPCが落ちるなどとしたとき、Blenderのデータを復元する方法についてご紹介しています。Blenderには自動保存などデータ保全の機能が多くあるため、もしもの時それらを使ってデータを復元することで、作業が無駄にせずに済むため、復元・リカ…
本記事ではBlenderで日焼け跡を作成する方法をご紹介しています。日焼け跡は主に夏や水着などに関連するシーンを作成したいときにアクセントとして利用できるものとなっています。そのような日焼け跡をBlenderで簡単に作成する方法をご紹介しているため、是…
本記事では同じオブジェクトをインスタンス化して複製できるBlenderの標準機能のコレクションインスタンスの基本的な使い方についてご紹介しています。複雑な形かつ複数のオブジェクトを複製、一括変更したい場合、非常に便利な機能となっているため、是非Bl…
本記事ではIKとクロスシミュレーションを利用したスカートのリギング方法についてご紹介しています。リギングを入れる方法自体は非常に簡単なのですが、失敗する場合が多いため、失敗・ミスしたときの対処法を含めてご紹介していきます。
本記事ではBlenderでオブジェクトにシェイプキーを付けた状態でも、ミラー等のモディファイアーを適用させることができる【ApplyModifier】というアドオンの使い方等をご紹介しています。シェイプキーを入れた状態でモディファイアーを使いたいという方は是…
本記事ではBlenderで複数のUVを使う方法とメリット・デメリット、そして活用方法についてご紹介しています。複数のUVを上手いこと使えば、テクスチャをシェーダーに加算していくような使い方をすることができるため、是非テクスチャをあまり自作できないとい…
本記事ではBlenderのUV展開を調整するときに便利な無料アドオンTexToolsの使い方についてご紹介しています。UV展開を高さなどで並び替えたい、四角形に変更したい、拡大させたい時などに使える非常に便利なアドオンなので是非BlenderでUVを調整をする時はTex…
本記事ではBlenderで音とオブジェクトを連携させる方法についてご紹介しています。また、非常に関係の深いオーディオスペクトラムをBlenderで作る方法も併せてご紹介しているため、興味ある方は一度ご覧ください。
本記事ではBlenderでアドオン・プラグインの作り方の中でも、UIに実行するための項目を追加する方法をご紹介しています。自作アドオンを作成した時、基本的にはどこかしらに実行するための項目を追加すると思います。そのような時、本記事でご紹介しているUI…
本記事ではBlenderで手軽にアニメ(セル)調の雲を作る方法についてご紹介しています。本記事でご紹介している雲の作り方はボリューム等を利用していないため、非常に簡単でかつ軽量に作ることができるようになっています。雲は非常に汎用性の高いオブジェクト…