TomoGのごちゃまぜ倉庫

Blender-作り方

Blender リアルな地面の作り方

本記事ではBlenderでリアルな地面を作る方法をご紹介しています。レンダリングをするとき基本的に地面を作ると思います。その時、地面の作り方を知っている方が表現方法が広くなるため、知っておく必要があると思います。本記事ではそんなBlenderでリアルな…

Blender 簡単に水面の波紋を作る方法

本記事ではBlenderで水面を簡単に作る方法をご紹介しています。非常に簡単に水面の波紋を作ることができる反面アニメーションに対応していない等のデメリットはありますが、覚えておいて損はない方法となっています。皆さんも本記事を参考に簡単に水面の波紋…

Blender 海の作り方

本記事ではBlenderで海を作る方法をご紹介しています。海は何かのオブジェクトを作るときに多用するものとなっているため、海の作り方を覚えておくと非常に便利です。本記事ではそんな海の作り方を泡ありと泡なしの2つに分けてご紹介していきたいと思います。

Blender ハート型の作り方

本記事ではBlenderでハート型を作る方法をご紹介しています。ハート型は使わなさそうな形と思われがちかもしれませんが、アクセサリーなどには非常に用いる形となっています。そのため、ハート型の作り方は覚えておいて損はないものとなっています。なので、…

Blender 蝶々結びの作り方【紐など】

本記事ではBlenderで蝶々結びをする方法をご紹介しています。蝶々結びは複雑そうに見えて、Blenderのカーブを駆使すると非常に簡単に作る事ができるようになっているため、Blenderでカーブの練習をしたいという場合にも大変有効になっています。本記事ではそ…

Blender 旗の作り方

本記事はBlender旗を作る方法をご紹介しています。旗をつくるためにはクロスシミュレーションを使わないといけないため、初めて作る人は少し迷うかもしれません。しかし、旗は多くの場所で利用できるので作り方は習得しておきたいところです。本記事ではそん…

Blender 洞窟の作り方 その1

本記事ではBlenderで洞窟を作成する方法をご紹介しています。その洞窟の作成方法の中でもメッシュ作成を集中的にご紹介しています。本記事の内容の洞窟の作成方法はアドオン等を一切使っておらず、自由に洞窟の凹凸を変更できることから、是非洞窟を作りたい…

Blender 水にオブジェクトを浮かせる方法

本記事では水上でオブジェクトが浮いているというアニメーションを行う方法をご紹介してします。水の上に置いたボール等がプカプカと浮いているさまをどのようにして表現しようかと迷っている方は、是非本記事をご覧ください。

Blender ノードエディタでテクスチャをドット化・モザイク化する方法

本記事ではノードエディタでテクスチャをドット化・モザイク化する方法をご紹介しています。簡単にモザイクの粒の大きさも変更できるため、非常に利用しやすいノードとなっています。なので、もしドット化・モザイクを利用したいという方は、是非本記事を参…

Blender 水面の波紋の作り方【雨天時】

本記事では雨天時の水面の波紋の作り方をご紹介しています。海外の動画を参考に、自分が躓いた所や失敗したところも含めているので、動画ではなく記事として見たい方や、日本語で方法を知りたい方等は是非本記事をご覧ください。

Blender 水たまりの作り方

本記事ではBlenderのノードを使って水たまりを作成する方法をご紹介しています。3DCGのリアルさをより引き出すことができる水のリアルっぽさを本記事ではノードエディタを使って簡単に表現する方法をご紹介しています。是非本記事を参考に水たまりをつくって…

Blender 火花(スパーク)の作り方

本記事ではBlenderで火花を作る方法をご紹介しています。火花以外にも線香花火や、水しぶき等にも使えるような方法になっています。基本的に動画を参考にしたものですが、自分なりの解説も入れているため、分かりやすくなっていると思います。火花を作ってみ…

Blender PBR Materialsのテクスチャで凹凸をつける方法

リアルに見せるため光の加減を調整するノーマルマップを使用しますが、通常ノーマルマップにはテクスチャを使用します。しかし本記事では、テクスチャを使用せず、BlenderのアドオンであるPBR Materialsを使ってノーマルマップのようなことをしてみたという…

Blender ノーマルマップを使ってテクスチャに凹凸をつける方法【PBR Map】

本記事ではテクスチャに凹凸をつけて、一層リアルさを出す方法をご紹介しています。凹凸をつけることができるテクスチャ配布サイトの紹介から、実際にテクスチャに凹凸をつけるところまでをご紹介しているので、リアルさが出せなくて困っている方などに是非…

Blender ドットパターンの作り方 その1

本記事ではテクスチャパターンとしてドットのパターンを作る方法をご紹介しています。同じ模様が一定の間隔で続いている場合、このドットパターンはとても有用に使えると思うので、是非一読してみてください。

Blender ホログラムのようなマテリアルの作り方

本記事ではBlenderでホログラムのようなマテリアルを作る方法をご紹介しています。ホログラムの作り方は複数回重ね合わせる複雑なもののため、色分けして説明して分かりやすいように説明しています。是非Blenderでホログラムを作りたい時は御覧下さい。

Blender 簡単なリボンや道路の作り方

本記事ではリボンや道路といった、ほぼ同じ形のものが曲っていたりするものを簡単にBlenderで作成する方法を紹介した記事です。特にリボンは3DCGではどこでも使える便利なものなので、1つくらい作っていても損はないので、是非作ってみてください。

Blender 銀河の作り方

本記事は、渦巻き銀河の作り方についてまとめた記事です。英語の動画を参考に、自分が失敗した・間違えた箇所の対策も含めています。この記事を読んで、宇宙の要素の1つである銀河を皆さんも作っていってください。

Blender コンポジットノードを駆使する!【ホラー調】

本記事では、レンダリング結果をコンポジットノードを変更するだけで、ホラー調にするやり方を紹介している記事です。皆さんもレンダリング結果の表現を増やしてみませんか?

Blender コンポジットノードで背景を霧にする方法

今回はBlenderの背景を霧にする方法についてご紹介していきます。 今回の記事で上図のような背景が霧に包まれ見えないという状況を作り出していきたいと思います。。 ※注意 今回はコンポジットノードを使用して背景を霧にしています。コンポジットノードとは…

Blender 簡単な被写界深度のやり方

今回はBlenderにて被写界深度のやり方をまとめていきます。 被写界深度の意味から説明しています。 Blenderで被写界深度のやり方だけを知りたい方はこちらをクリックするとそこまで飛びます。 また本記事ではコンポジットノートを使用しますので、コンポジッ…

Blender 枕・クッションの作り方

今回はBlenderで枕やクッションの作り方をまとめ書きしていきたいと思います。 参考サイトの手順のままなのですが、色々ひっかかった部分もあったので、それも追加して書いていきます。 また、このやり方を応用すれば布のような質感を表現できるかもしれませ…