本記事ではBlenderで洞窟を作成する方法をご紹介しています。その洞窟の作成方法の中でもメッシュ作成を集中的にご紹介しています。本記事の内容の洞窟の作成方法はアドオン等を一切使っておらず、自由に洞窟の凹凸を変更できることから、是非洞窟を作りたい…
本記事ではBlenderで日本語テキストを利用する方法をご紹介しています。3DCGで文字はあまり利用しないように思いますが、ワンポントで必要になる場合もあります。その時日本語テキストの利用方法も知っていれば、より幅広く作れるようになるため、是非本記事…
本記事ではBlenderでMMDモデルを編集するmmd_toolsというアドオンについてご紹介しています。BlenderでMMDモデルを編集したい方だけでなく、MMDモデルを参考に人をモデリングしたい人にオススメしたいアドオンになっています。もしBlenderでMMDモデルを触り…
本記事ではBlenderのグラフエディタの基本的な使い方をご紹介しています。グラフエディタはアニメーションにリアルさを出すためには必須になってきます。そのため、グラフエディタはアニメーションには必要不可欠なものになってくると思います。本記事ではそ…
本記事では水上でオブジェクトが浮いているというアニメーションを行う方法をご紹介してします。水の上に置いたボール等がプカプカと浮いているさまをどのようにして表現しようかと迷っている方は、是非本記事をご覧ください。
本記事ではノードエディタでテクスチャをドット化・モザイク化する方法をご紹介しています。簡単にモザイクの粒の大きさも変更できるため、非常に利用しやすいノードとなっています。なので、もしドット化・モザイクを利用したいという方は、是非本記事を参…
本記事ではBlenderでキャラクターのアニメーションを作成するために、アーマチュアの作成からウェイト割り当てまでをまとめました。初心者にも分かりやすいよう、自分が行ってきたリギングの様子を、多くの図と共に紹介しているため、リギングやアニメーショ…
本記事では簡単にテクスチャ付き平面を追加できるアドオンであるImport Images as Planeについてご紹介しています。このアドオンを使えば、平面にテクスチャを設定したいとき、煩わしい操作は全て無くすことができます。そんな便利アドオンであるImport Imag…
本記事ではBlenderでクリースを用いる方法をご紹介しています。Blenderのクリースとは細分割曲面の滑らかさの位置を変更するようなもので、このクリースを活用することで細分曲面を使った表現を増やすことができます。
本記事ではBlenderでIDマスクを使用する方法についてご紹介しています。IDマスクとはオブジェクトまたはマテリアルにインデックスまたはIDを振っておいて、コンポジットノードでそのID毎に切り分けることができる機能となっています。使いこなせば、オブジェ…
本記事ではBlenderでオブジェクトにできる影を編集する方法をご紹介しています。影は基本的に黒ですが、本記事の方法でオブジェクトにできる影の色を変更していきたいと思います。Blenderで影の編集をしたい場合は、是非本記事をご覧ください。
本記事では物を破壊・ガラスが割れた時等に便利なアドオンのCell Fractureをご紹介しています。このCell Fractureは物が壊れた時のシミュレーションを簡単に作る事ができます。なので、本記事ではCell Fractureを使った物の砕くシミュレーション方法も併せて…
本記事ではBlenderのアドオンであるNode Wranglerをご紹介しています。このNode Wranglerはノードエディタでの作業効率を各段に上げるための機能を詰め込んだアドオンであり、ノードをよく使用する人にとってほぼ必須のようなアドオンとなっています。是非皆…
本記事ではBlenderで動画を出力する方法をご紹介しています。Blenderで動画を出力する場合は出力設定を変更し、コーデックの設定を行わないといけません。それが行われていないと、連番が出力されたりして、余計な手間が増えてしまいます。本記事ではそうな…
本記事では雨天時の水面の波紋の作り方をご紹介しています。海外の動画を参考に、自分が躓いた所や失敗したところも含めているので、動画ではなく記事として見たい方や、日本語で方法を知りたい方等は是非本記事をご覧ください。