TomoGのごちゃまぜ倉庫

Blender ノーマルマップを使ってテクスチャに凹凸をつける方法【PBR Map】

本記事ではテクスチャに凹凸をつけて、一層リアルさを出す方法をご紹介しています。凹凸をつけることができるテクスチャ配布サイトの紹介から、実際にテクスチャに凹凸をつけるところまでをご紹介しているので、リアルさが出せなくて困っている方などに是非…

Blender ドットパターンの作り方 その1

本記事ではテクスチャパターンとしてドットのパターンを作る方法をご紹介しています。同じ模様が一定の間隔で続いている場合、このドットパターンはとても有用に使えると思うので、是非一読してみてください。

Blender ホログラムのようなマテリアルの作り方

本記事ではBlenderでホログラムのようなマテリアルを作る方法をご紹介しています。ホログラムの作り方は複数回重ね合わせる複雑なもののため、色分けして説明して分かりやすいように説明しています。是非Blenderでホログラムを作りたい時は御覧下さい。

Blender 簡単なリボンや道路の作り方

本記事ではリボンや道路といった、ほぼ同じ形のものが曲っていたりするものを簡単にBlenderで作成する方法を紹介した記事です。特にリボンは3DCGではどこでも使える便利なものなので、1つくらい作っていても損はないので、是非作ってみてください。

Unity スクリプトからAssets内のファイルを操作する(コピー・削除・読み込み)

本記事ではUnityでスクリプト上からAssets内にあるファイルを操作する方法をご紹介しています。本記事のファイル操作とは主にコピー・削除・読み込みについてです。動的にファイルを生成する場合等は是非ご覧ください。

Blender レンダリング結果をテクスチャにするベイク

本記事ではレンダリング結果をテクスチャに焼き込むベイクの方法について越し紹介している記事です。Blenderで作ったモデルを他のソフト(Unity)で使用したい場合等に使えるベイク。是非ご活用ください。

【内職・在宅・副業向き】PC(ネット)だけでお金を稼ぐ方法 まとめ

本記事はPCまたはネットを使って、ほぼ在宅・副業・内職としてお金を稼ぐ方法をまとめました。これらの方法に3種類の評価基準を持って独自の評価と併せてご紹介しているので、在宅・副業・内職をしてみようかと考えている方は是非ご覧ください。

Blender ノードエディタの使い方04【グループ・設定】

本記事では、ノードエディタを使用していくとぶつかる、見にくい・分かりにくい問題を解決すべく、フレームの追加、グループの作成、そして設定の変更を行い、ノードエディタを見やすく、分かりやすいようにしています。ノードエディタが見にくくなってきた…

Blender カメラ等を任意の円または線上を移動させる方法

本記事は任意のパス上でオブジェクトを動かす方法をご紹介しています。アニメーションを行う時のカメラワークや、任意のオブジェクトを円状に動かしたいときなど、様々なところに使用できる方法なので、是非使ってみてください。

Blender カメラ等を追跡(トラッキング)させる方法

本記事はBlenderでアニメーションをするとき必要になるトラッキングの方法についてご紹介しています。このトラッキングは主に、任意のオブジェクトに正面を向き続けるといった使い方がされているので、まだ知らない人は是非ご覧ください。

Blender 銀河の作り方

本記事は、渦巻き銀河の作り方についてまとめた記事です。英語の動画を参考に、自分が失敗した・間違えた箇所の対策も含めています。この記事を読んで、宇宙の要素の1つである銀河を皆さんも作っていってください。

Blender テクスチャの模様を抽出する方法

本記事では、Blenderでテクスチャの模様を抽出し、、モデルへ適用する方法を紹介しています。なので、使用したいテクスチャの模様を持ったまま自分好みの色を付けることができます。とても簡単な方法で便利な機能なので、是非使ってみてほしい操作です。

Blender コンポジットノードを駆使する!【ホラー調】

本記事では、レンダリング結果をコンポジットノードを変更するだけで、ホラー調にするやり方を紹介している記事です。皆さんもレンダリング結果の表現を増やしてみませんか?

Blender コンポジットノードで背景を霧にする方法

今回はBlenderの背景を霧にする方法についてご紹介していきます。 今回の記事で上図のような背景が霧に包まれ見えないという状況を作り出していきたいと思います。。 ※注意 今回はコンポジットノードを使用して背景を霧にしています。コンポジットノードとは…

当サイトのプライバシーポリシー

// 個人情報の利用目的 当ブログでは、メールでのお問合せの際、名前(ハンドルネーム)、メールアドレスをご入力していただく必要があります。 これらの個人情報は、質問に対する回答や必要な情報を電子メールなどでご連絡する場合に利用させて頂くためであり…

後悔しないはてなブログを始める時に注意すべき3点!

今回は、はてなブログを始めるに当たり、注意しておいた方がいい3点のことをまとめました。 全て私の失敗談からですので、主にはてなブログ初心者の方や、ブログを始めたばかりの人が見て、是非このような失敗をせずいいブログを執筆してほしいなと思いこの…

はてなブログ初心者専用!カスタマイズやデザイン方法 まとめ

自分のはてなブログのデザインも落ち着いてきたので、今まではてなブログをカスタマイズやデザインでお世話になったサイトをご紹介していきたいと思います。 そのため全部を網羅しているわけではなく、自分が便利そうだと思ったものを紹介しているのでご了承…

Blender ノードエディタの使い方03【コンポジットノード・最終調整】

本記事は、ノードエディタの使い方の中でもコンポジットノードの使い方をご紹介します。モデルや背景が完成した後、画像に何かしらのエフェクトを追加したいという方は、是非この記事をご覧ください。

Blender 簡単に複数のマテリアルの割り当て方法【初心者向け】

本記事では、1つのモデル・オブジェクトに複数のマテリアルを割り当てる方法を2通りご紹介しています。他のサイトで紹介しているやり方は、面倒だと思った方は、本記事に紹介している方法を是非お試しください。もしかしたら、とても楽になるかも?

Blender 初心者が起こしやすいエラーの解決法 まとめ

今回は初心者が起こしやすいエラーのまとめを書いていきたいと思います。 後々分かり次第書き足していく予定です。 モデルが消えた・透けた 解決方法 ベベルが均一にかからない フリースタイルが一部反映されない 解決方法 変なショートカットキーを追加した…

Blender 簡単に地形を作るアドオン【A.N.T.Landscape】

今回はBlenderでモデルのレンダリングを行う時、背景として欲しい地形を簡単に作るアドオンであるANT Landscapeを紹介します。 このANT Landcapeは簡単に言えば、地形を自動で生成してくれる便利なアドオンです。そのため、モデルを作っても背景がなぁ・・・…

Blender ノードエディタの使い方02.5【複雑なテクスチャ】

今回は環境設定に行く前に複雑なテクスチャを、自分でテクスチャを用意することなくテクスチャを作る方法をまとめていきたいと思います。 ↓全シリーズ Blender ノードエディタの使い方01【基本的な使い方】 Blender ノードエディタの使い方02【基本的なレン…

Unity BlendShapesを文字列で管理

今回はSkinned Mesh RendererのBlendShapesを文字列で管理する方法を書きます。この方法はキャラクリやキャラクターの表情を変えたりするのに使用します。Unity ✖ Blenderでキャラクタークリエイト - TomoGのごちゃまぜ倉庫 ソースコード ソースコードの大ま…

Unity ✖ Blenderでキャラクタークリエイト

今回はBlenderで作ったモデルをUnityでキャラクリのようにいじる方法を書いていきます。この方法はキャラクターの表情を変えたりすることにも使用できます。◇参考動画youtu.be下のバーでキャラクターの顔を変更しています。 サンプルとして作ったので、2箇所…

Blender 簡単な被写界深度のやり方

今回はBlenderにて被写界深度のやり方をまとめていきます。 被写界深度の意味から説明しています。 Blenderで被写界深度のやり方だけを知りたい方はこちらをクリックするとそこまで飛びます。 また本記事ではコンポジットノートを使用しますので、コンポジッ…

Blender 草原を簡単に作れるアドオン

今回はBlenderで簡単に草原を作れるAddonを紹介したいと思います。 もし、このアドオンを使用しなかった場合、草原の作り方として、複数の長さ・種類の草を用意して、それをランダムで並べていくという作り方になると思います。 しかし、このアドオンを使え…

【販売】シルクハット 3Dモデル

今回は3Dモデルのシルクハットの販売について書いていきます。 ◇使用例 ◇販売物 Silk Hatby TomoGon Sketchfab skfb.ly ◇販売場所 tomog.booth.pm ◇利用規約 販売場所の説明欄の最後に記載してありますので、そちらをご覧ください。

【初心者向け】Blender 基本的なシェイプキーの使い方

今回はBlenderのShape Key(シェイプキー)の使い方をまとめていきたいと思います。 参考サイトはあるのですが、私はよくわかりませんでした・・・ blender-cg.net ◇使用方法 youtu.be 今回書く内容を全て動画にまとめました。 動きを見ながら操作しないと理解…

【比較】日本の3DCG販売サイト 比較まとめ

今回は以前の記事に載せた3Dモデル販売サイトの比較を行いたいと思います。 これは個人的な感想ということを留意してご覧ください。 3Dモデルを販売するならここ! 販売サイトまとめ まとめ 登録の容易さ 雰囲気 その他 Booth ◎ 同人・個人メイン(特定ジャン…

Blender ノードエディタの使い方02【基本的なレンダリング】

Blenderでレンダリングを行う際の基本的な使い方をまとめています。今回はライトの設置からマテリアルの設定、そして最後は実際にレンダリングを行います。Blenderでレンダリングを行う際に必要となる知識なので、見てください。