TomoGのごちゃまぜ倉庫

Blender

Blender ホログラムのようなマテリアルの作り方

本記事ではBlenderでホログラムのようなマテリアルを作る方法をご紹介しています。ホログラムの作り方は複数回重ね合わせる複雑なもののため、色分けして説明して分かりやすいように説明しています。是非Blenderでホログラムを作りたい時は御覧下さい。

Blender 簡単なリボンや道路の作り方

本記事ではリボンや道路といった、ほぼ同じ形のものが曲っていたりするものを簡単にBlenderで作成する方法を紹介した記事です。特にリボンは3DCGではどこでも使える便利なものなので、1つくらい作っていても損はないので、是非作ってみてください。

Blender レンダリング結果をテクスチャにするベイク

本記事ではレンダリング結果をテクスチャに焼き込むベイクの方法について越し紹介している記事です。Blenderで作ったモデルを他のソフト(Unity)で使用したい場合等に使えるベイク。是非ご活用ください。

Blender ノードエディタの使い方04【グループ・設定】

本記事では、ノードエディタを使用していくとぶつかる、見にくい・分かりにくい問題を解決すべく、フレームの追加、グループの作成、そして設定の変更を行い、ノードエディタを見やすく、分かりやすいようにしています。ノードエディタが見にくくなってきた…

Blender カメラ等を任意の円または線上を移動させる方法

本記事は任意のパス上でオブジェクトを動かす方法をご紹介しています。アニメーションを行う時のカメラワークや、任意のオブジェクトを円状に動かしたいときなど、様々なところに使用できる方法なので、是非使ってみてください。

Blender カメラ等を追跡(トラッキング)させる方法

本記事はBlenderでアニメーションをするとき必要になるトラッキングの方法についてご紹介しています。このトラッキングは主に、任意のオブジェクトに正面を向き続けるといった使い方がされているので、まだ知らない人は是非ご覧ください。

Blender 銀河の作り方

本記事は、渦巻き銀河の作り方についてまとめた記事です。英語の動画を参考に、自分が失敗した・間違えた箇所の対策も含めています。この記事を読んで、宇宙の要素の1つである銀河を皆さんも作っていってください。

Blender テクスチャの模様を抽出する方法

本記事では、Blenderでテクスチャの模様を抽出し、、モデルへ適用する方法を紹介しています。なので、使用したいテクスチャの模様を持ったまま自分好みの色を付けることができます。とても簡単な方法で便利な機能なので、是非使ってみてほしい操作です。

Blender コンポジットノードを駆使する!【ホラー調】

本記事では、レンダリング結果をコンポジットノードを変更するだけで、ホラー調にするやり方を紹介している記事です。皆さんもレンダリング結果の表現を増やしてみませんか?

Blender コンポジットノードで背景を霧にする方法

今回はBlenderの背景を霧にする方法についてご紹介していきます。 今回の記事で上図のような背景が霧に包まれ見えないという状況を作り出していきたいと思います。。 ※注意 今回はコンポジットノードを使用して背景を霧にしています。コンポジットノードとは…

Blender ノードエディタの使い方03【コンポジットノード・最終調整】

本記事は、ノードエディタの使い方の中でもコンポジットノードの使い方をご紹介します。モデルや背景が完成した後、画像に何かしらのエフェクトを追加したいという方は、是非この記事をご覧ください。

Blender 簡単に複数のマテリアルの割り当て方法【初心者向け】

本記事では、1つのモデル・オブジェクトに複数のマテリアルを割り当てる方法を2通りご紹介しています。他のサイトで紹介しているやり方は、面倒だと思った方は、本記事に紹介している方法を是非お試しください。もしかしたら、とても楽になるかも?

Blender 初心者が起こしやすいエラーの解決法 まとめ

今回は初心者が起こしやすいエラーのまとめを書いていきたいと思います。 後々分かり次第書き足していく予定です。 モデルが消えた・透けた 解決方法 ベベルが均一にかからない フリースタイルが一部反映されない 解決方法 変なショートカットキーを追加した…

Blender 簡単に地形を作るアドオン【A.N.T.Landscape】

今回はBlenderでモデルのレンダリングを行う時、背景として欲しい地形を簡単に作るアドオンであるANT Landscapeを紹介します。 このANT Landcapeは簡単に言えば、地形を自動で生成してくれる便利なアドオンです。そのため、モデルを作っても背景がなぁ・・・…

Blender ノードエディタの使い方02.5【複雑なテクスチャ】

今回は環境設定に行く前に複雑なテクスチャを、自分でテクスチャを用意することなくテクスチャを作る方法をまとめていきたいと思います。 ↓全シリーズ Blender ノードエディタの使い方01【基本的な使い方】 Blender ノードエディタの使い方02【基本的なレン…

Unity ✖ Blenderでキャラクタークリエイト

今回はBlenderで作ったモデルをUnityでキャラクリのようにいじる方法を書いていきます。この方法はキャラクターの表情を変えたりすることにも使用できます。◇参考動画youtu.be下のバーでキャラクターの顔を変更しています。 サンプルとして作ったので、2箇所…

Blender 簡単な被写界深度のやり方

今回はBlenderにて被写界深度のやり方をまとめていきます。 被写界深度の意味から説明しています。 Blenderで被写界深度のやり方だけを知りたい方はこちらをクリックするとそこまで飛びます。 また本記事ではコンポジットノートを使用しますので、コンポジッ…

Blender 草原を簡単に作れるアドオン

今回はBlenderで簡単に草原を作れるAddonを紹介したいと思います。 もし、このアドオンを使用しなかった場合、草原の作り方として、複数の長さ・種類の草を用意して、それをランダムで並べていくという作り方になると思います。 しかし、このアドオンを使え…

【初心者向け】Blender 基本的なシェイプキーの使い方

今回はBlenderのShape Key(シェイプキー)の使い方をまとめていきたいと思います。 参考サイトはあるのですが、私はよくわかりませんでした・・・ blender-cg.net ◇使用方法 youtu.be 今回書く内容を全て動画にまとめました。 動きを見ながら操作しないと理解…

Blender ノードエディタの使い方02【基本的なレンダリング】

Blenderでレンダリングを行う際の基本的な使い方をまとめています。今回はライトの設置からマテリアルの設定、そして最後は実際にレンダリングを行います。Blenderでレンダリングを行う際に必要となる知識なので、見てください。

Blender 簡単に金属のような質感を出す【PBR Materials】

Blenderで使用する可能性のあるマテリアルが多く入っているアドオン【PBR Materials】このPBR Materialsの便利さと使い方を説明しています。一度使うと手放すことができないくらい便利なアドオンなので、試してみてはいかがでしょうか。

Blender ノードエディタの使い方01【基本的な使い方】

本記事では、blenderのノードエディタを初めて使う人に向けたノードエディタの使い方をご紹介しています。まずどうやってノードエディタを触るのか、何をしたらいいのかをメインに説明しています。

Blender 枕・クッションの作り方

今回はBlenderで枕やクッションの作り方をまとめ書きしていきたいと思います。 参考サイトの手順のままなのですが、色々ひっかかった部分もあったので、それも追加して書いていきます。 また、このやり方を応用すれば布のような質感を表現できるかもしれませ…

Unity Blenderで作ったモデルの大きさがおかしいとき

今回はBlenderで作ったモデルをUnityに入れた時に出た問題についてまとめます。 ◇問題 モデルをインポートしてシーンに追加した瞬間の状態。 Transformを変更していないにも関わらず、なぜか既に均一ではない。 大した問題にはならなさそうだが、均一してサ…

Blender アドオン【sculpt-tools】の使い方

今回は以前の記事で入れていた【sculpt-tools】の使い方を、自分が分かる限りまとめます。 他は分かり次第順次追加していきます。 Blenderのアドオン【Bevel Curve Tools】が表示されない問題 ↓今回説明するアドオン github.com ↓アドオンの導入方法qiita.co…

Blender ベベルがおかしい場合の解決方法

本記事ではベベルがおかしいときの解決方法についてまとめています。ベベルが均一にかからない、そもそもベベルを行っも何も変わらない等、自分が体験したベベルでのエラーを事象とともに解決方法をまとめています。

Blenderのアドオン【Bevel Curve Tools】が表示されない問題

今回はBlenderのアドオン【Bevel Curve Tools】をインポートしようとしたときに、発生した問題・解決法を覚書したものです。 ◇Bevel Curve Toolsとは Blenderにて、アニメ調の髪の毛を作成するのに便利なアドオンのことです。 詳細なこのサイトが分かりやす…

時計(Clock)の動かし方

前回の記事で紹介した時計(Clock)のUnityにおける使用方法について書きます。 前回の記事↓ tomog.hatenablog.com ソースコード 説明 長針 = MinHand 短針 = HourHandという風にインスペクターで入れてもらうと針を動かすことができる。 他の説明として Hour…

Blenderで3ds形式エクスポート時の注意

今回は題名通りBlenderで3dx形式にエクスポート時に起こったことについてまとめました。 事案 今回もBlenderで3Dモデルを作っていました今回は販売用にするため、いつもと違った形式に出力しようと思い3dx形式に出力しました。 モデルは包丁 エッジはこのよ…

BlenderでUV展開する方法【初心者向け】

今回はBlenderのUV展開についてメモ書きしていきたいと思います。 BlenderのUV展開はモデルを作成し終わった後、テクスチャを貼る作業の時に必要不可欠な動作です。 そもそもUV展開とは UV展開の準備(シーム) シームとは シームの入れ方 UV展開を行う 手動で…