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Blender-基本操作-UV

Blender ノーマルマップ作成・出力方法

本記事ではBlenderでノーマルマップを作成・出力する方法をご紹介しています。Blenderでノーマルマップを作るためには、スカルプトやメッシュの追加Displacement画像の利用など様々な方法でメッシュを変形・追加し、その変形・追加分をノーマルマップにする…

Blender レンダリング結果をテクスチャにするベイク

本記事ではレンダリング結果をテクスチャに焼き込むベイクの方法について越し紹介している記事です。Blenderで作ったモデルを他のソフト(Unity)で使用したい場合等に使えるベイク。是非ご活用ください。

BlenderでUV展開する方法【初心者向け】

今回はBlenderのUV展開についてメモ書きしていきたいと思います。 BlenderのUV展開はモデルを作成し終わった後、テクスチャを貼る作業の時に必要不可欠な動作です。 そもそもUV展開とは UV展開の準備(シーム) シームとは シームの入れ方 UV展開を行う 手動で…