TomoGのごちゃまぜ倉庫

2018-08-08から1日間の記事一覧

Unity PlayerPrefsの使い方

今回はデータ保存に使用するPlayerPrefsの使い方についてメモ書きします 使い方 PlayerPrefs.Set~(string key , 値) string は保存するための鍵。これは値を取得するときにも使用するので重要 PlayerPrefs.Save() セットされた値を保存する PlayerPrefs.Get…

Unity Generic関数の使い方

今回はGeneric関数についてメモ書きしたいと思います ■そもそもGeneric(ジェネリック)関数とは hiyotama.hatenablog.com ■オーバーロードを使用した方法 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Samp…

Unityでオーバーロードを使う

今回はオーバーロードについてのメモ書きです。 おそらく出来る人から見たら常識的なことで 小ネタでも何でもないと思いますがご了承下さい ■そもそもオーバーロードとは 一番かんたんなJava入門で書かれている通りです。私はメソッド名(関数名)が同じでも引…

Unity プラットフォームの判別方法

2018/11/27 ページ全体修正今回はUnityでマルチプラットフォームへ対応するため プラットフォームを判別する方法をメモ書きします。 ◇マルチプラットフォームに対応とは 有名なゲームや大手の会社が作っているゲームは、AndroidやiPhoneでもプレイできると思…

Unity SpriteRendererをスクリプト上で扱う

今回はSpriteRendererのインスペクター上で設定できるものを スクリプトで設定する方法をまとめたものなります ソース //インスペクタ上の表示 変える方法 //その他の設定方法等と並んであります