TomoGのごちゃまぜ倉庫

2018-08-06から1日間の記事一覧

Unityで型変換

今回はUnityで方変換の基本的なことについて書いていきます。使いどころとして、時間の数字を、文字に変えて表示したりするなど、ゲーム開発には絶対入っているであろう要素です。 ソースコード ■余談 string型に変換するとき 変数 . ToString(); というやり…

UnityとTwitterの連携(SocialConnector)

今回は Unity × Twitter × Android を行うべくしたことをメモしたいと思います。 ■外部アセットのSocial Connectorを導入 UnityとTwitterを連携させるべく、外部アセットを使う。まずはSocial Connectorをダウンロード・解凍 github.com次にUnityのタブから …

CUIを使わないSDKManagerの使い方

今回はSDKManagerの使い方について忘れないうちにメモします。 ■SDK Managerの場所 そもそも使った事がないから場所すら分からない事態が発生でも、関係するような箇所を探して簡単に発見インストールしたandroid-sdkファイル直下にありました ■SDK Manager…

Unityでフェードイン・フェードアウト

今回はUnityでフェードイン・アウトを行う方法について書きます。Unityで画面遷移するとき、何もカスタマイズしないと素っ気ないシーン間の遷移です。 そのシーン間の遷移のカスタマイズ方法として、一番先に思い浮かぶのは、フェードイン・フェードアウトで…

Unity 画像を描画する方法(Sprite画像)

今回はUnityにて画像を描画する方法を書いていきます。 注意 今回の記事はAssets > Resourcesフォルダに画像が入っている前提で書いております。 Resourcesフォルダに画像が入っていない場合、Resources.Loadが使えなくなるので、ご注意ください。 またResou…