本記事ではHDRIを用いたBlenderでのIBLの方法をご紹介しています。簡単にいうと背景の画像から光源を取得し、より臨場感のレンダリングを行う手法になっています。HDRIやIBLについても記述しているため、HDRIやIBLを知らない方でも大丈夫なようになっている…
本記事では無料でHDRIを配布しているサイトをまとめたものになります。HDRIは3DCGを見せるうえで非常に役に立つもので、それを無料で配布しているサイトがたくさんあります。それらのサイトを本記事ではライセンスと共にご紹介しているので、HDRI探しに困っ…
本記事ではBlenderでノーマルマップを作成・出力する方法をご紹介しています。Blenderでノーマルマップを作るためには、スカルプトやメッシュの追加Displacement画像の利用など様々な方法でメッシュを変形・追加し、その変形・追加分をノーマルマップにする…
本記事ではBlenderのUV配置をエクスポートするという項目がない・できない場合の対処法について紹介する記事となっています。もしBlenderで今までUV配置をエクスポートできていたのに、なぜかできなくなった場合は、是非本記事を見てそのエラーを修正してみ…
本記事ではオブジェクトに亀裂を入れるBlenderのアドオンの【Crack It】についてのご紹介と簡単な使い方をご紹介しています。他では代用できない場合もあるため、このアドオンの存在は知っておいても損はないかと思います。
本記事では、Blenderで不要なマテリアルと画像を削除するアドオンとその使い方をご紹介しています。Blenderを触っていくと、どうしても増えていくのが不要になったマテリアルや画像だと思います。そんな不要になったものをそのまま残していても邪魔になるだ…
本記事ではBlenderのアドオン(Addon)を導入する際の基本操作を図で紹介しています。そのため、Blender初心者の方でアドオンの導入方法が分からない方向けの記事となっています。皆さんもBlenderにアドオンを導入して便利なモデリングライフを。
本記事ではBlenderでシャープ辺の使い方をご紹介しています。このシュープ辺を主に使うであろう自動スムーズ時と辺分離時に分けてご紹介しています。どちらであっても、消したくない辺を選択して、残すためにはシャープ辺という非常に便利な機能を使う必要が…
本記事ではBlenderでDisplacement画像を使う方法をご紹介していきます。Displacementとは配布テクスチャによくある〇〇_disp.jpgなどのdisp部分に当たります。このDisplacement画像・Displacement Mapの使い方を本記事ではご紹介します。
本記事ではBlenderで火花を作る方法をご紹介しています。火花以外にも線香花火や、水しぶき等にも使えるような方法になっています。基本的に動画を参考にしたものですが、自分なりの解説も入れているため、分かりやすくなっていると思います。火花を作ってみ…
本記事ではUnityで壁や床等のモデルをよりリアルにするノーマルマップを設定する方法をご紹介しています。マテリアルを作って、とある箇所にノーマルマップを設定するだけで終わる簡単なものなので、是非この簡単にノーマルマップを設定してリアルなものを作…
リアルに見せるため光の加減を調整するノーマルマップを使用しますが、通常ノーマルマップにはテクスチャを使用します。しかし本記事では、テクスチャを使用せず、BlenderのアドオンであるPBR Materialsを使ってノーマルマップのようなことをしてみたという…
本記事ではテクスチャに凹凸をつけて、一層リアルさを出す方法をご紹介しています。凹凸をつけることができるテクスチャ配布サイトの紹介から、実際にテクスチャに凹凸をつけるところまでをご紹介しているので、リアルさが出せなくて困っている方などに是非…
本記事ではテクスチャパターンとしてドットのパターンを作る方法をご紹介しています。同じ模様が一定の間隔で続いている場合、このドットパターンはとても有用に使えると思うので、是非一読してみてください。
本記事ではBlenderでホログラムのようなマテリアルを作る方法をご紹介しています。ホログラムの作り方は複数回重ね合わせる複雑なもののため、色分けして説明して分かりやすいように説明しています。是非Blenderでホログラムを作りたい時は御覧下さい。